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PAG同时支持「矢量预合成」导出和「BMP预合成」导出两种方式。具体操纵可以参考:导出PAG文件

BMP预合成导出

BMP预合成导出模式可以支持所有的AE特效,设计师只需要关注视觉效果本身即可,但是会有一定的性能开销,并且无法做到运行时对动效内容修改编辑。BMP预合成目前支持视频序列帧和位图序列帧两种导出的存储格式,位图存储格式做了简单的帧间压缩,每帧只记录改变的区域。平均可以比传统的PNG序列帧文件小 50% 。而视频存储格式帧基于 H264 帧间压缩并补充了透明通道,相同动效文件大小非常有优势。相比位图存储格式只有 10 % ~ 25% 左右的文件大小。下表是一些常用的动效效果在两种导出模式下的文件大小对比:

导出格式文件大小对比

  • 目前位图存储格式主要使用在部分不支持视频存储格式的场景,比如 web 端。
  • 视频存储格式是BMP预合成的默认导出格式,除了文件大小的优势,渲染时还可以开启硬件加速解码,能显著降低设备发热量。

矢量预合成导出

矢量预合成导出无法支持所有的AE特性,但我们推荐尽可能使用矢量预合成方式导出,可以获得更好的性能和更小的动效文件。目前已支持的矢量直接导出的AE特性如下:

  • 所有关键帧动效属性都支持

  • 图层类型 (Layer Types)

      ├─ 虚拟对象 (Null Object)
      ├─ 实色图层 (Solid Layer)
      ├─ 文字图层 (Text Layer)
      ├─ 形状图层 (Shape Layer)
      ├─ 预合成图层 (PreCompose Layer)
      └─ 图片图层 (Image Layer)
    
  • 2D变换 (2D Transforms)

      ├─ 锚点 (Anchor Point)
      ├─ 位置 (Position)
      ├─ 位置分离XY轴 (Position Separated X/Y )
      ├─ 缩放 (Scale)
      ├─ 旋转 (Rotation)
      └─ 不透明度 (Opactiy) [注:不支持整体透明度(可能产生叠影),只支持分散到各个图层的透明度]
    
  • 3D变换 (3D Transforms)

      ├─ 锚点 (Anchor Point)
      ├─ 位置 (Position)
      ├─ 位置分离XYZ轴 (Position Separated X/Y/Z )
      ├─ 缩放 (Scale)
      ├─ 方向 (Orientation)
      ├─ X 轴旋转 (X Rotation)
      ├─ Y 轴旋转 (Y Rotation)
      ├─ Z 轴旋转 (Z Rotation)
      └─ 不透明度 (Opactiy) [注:不支持整体透明度(可能产生叠影),只支持分散到各个图层的透明度]
    
  • 混合模式 (Blend Modes)

      ├─ 正常 (Normal)
      ├─ 变暗 (Darken)
      ├─ 相乘 (Multiply)
      ├─ 颜色加深 (ColorBurn)
      ├─ 相加(Add)
      ├─ 变亮 (Lighten)
      ├─ 屏幕 (Screen)
      ├─ 颜色减淡 (ColorDodge)
      ├─ 叠加 (Overlay)
      ├─ 柔光 (SoftLight)
      ├─ 强光 (HardLight)
      ├─ 差值 (Difference)
      ├─ 排除 (Exclusion)
      ├─  色相 (Hue)
      ├─ 饱和度 (Saturation)
      ├─ 颜色 (Color)
      └─ 发光度 (Luminosity)
    
  • 轨道遮罩 (Track Mattes)

      ├─ 无 (None)
      ├─ Alpha 遮罩 (Alpha Matte)
      ├─ Alpha 反转遮罩 (Alpha Inverted Matte)
      ├─ Luma 遮罩 (Luma Matte)
      ├─ Luma 反转遮罩 (Luma Inverted Matte)
      └─ [注:均可支持半透明擦除]
    
  • 蒙版 (Masks)

      ├─ 蒙版路径 (Mask Path)
      ├─ 蒙版扩展 (Mask Expansion)
      ├─ 蒙版模式 (Mask Modes)
      │  ├─ 无 (None)
      │  ├─ 相加 (Add)
      │  ├─ 相减 (Subtract)
      │  ├─ 交集 (Intersect)
      │  └─ 差值 (Difference)
      ├─ 蒙版不透明度 (Mask Opacity)
      └─ 蒙版羽化 (Mask Feather)
    
  • 图层样式 (Layer Styles)

      ├─ 投影 (Drop Shadow)
      │  ├─ 颜色 (Color)
      │  ├─ 不透明度 (Opacity)
      │  ├─ 角度 (Angle)
      │  ├─ 距离 (Distance)
      │  ├─ 扩展(Spread)
      │  └─ 大小 (Size)
      └─ 渐变叠加 (Gradient Overlay)
    
  • 特效 (Effect)

      ├─ 运动模糊 (Motion Blur)
      ├─ 高斯模糊(Gaussian Blur)
      ├─ 凹凸效果 (Bulge)
      ├─ 辉光效果 (Glow)
      ├─ 色阶控制 (Levels Individual Controls)
      ├─ 边角定位 (Corner Pin)
      ├─ 动态拼贴 (Motion Tile)
      ├─ 置换效果(Displacement Map)[注:暂要求将置换图层修改为预合成图层并改合成名为"_bmp"后缀]
      ├─ 径向模糊 (Radial Blur)
      ├─ 马赛克 (Mosaic)
      ├─ 亮度和对比度 (Brightness & Contrast)
      └─ 色相/饱和度 (Hue Saturation)
    
    • [效果预览:当前支持的AE内置特效]
  • 其他图层属性 (Others Layer Properties)

      └─ 图层父级 (Layer Parenting)
    
  • 形状图层 (Shapes)

      ├─ 组 (Group)
      ├─ 矩形 (Rectangle)
      ├─ 椭圆 (Ellipse)
      ├─ 多边星形 (Polystar)
      ├─ 路径 (Path)
      ├─ 填充 (Fill)
      ├─ 描边 (Stroke)
      ├─ 合并路径 (Merge Paths)
      ├─ 中继器 (Repeater)
      ├─ 修剪路径 (Trim Paths)
      ├─ 圆角 (Round Corners)
      ├─ 渐变填充 (Gradient Fill)
      └─ 渐变描边 (Gradient Stroke)
    
  • 文本图层 (Texts)

      ├─ 源文本 (SourceText)
      │  ├─ 基线偏移 (Baseline Shift)
      │  ├─ 点文本 (Point Text)
      │  ├─ 带框文本 (Box Text)
      │  ├─ 仿粗体 (Faux Bold)
      │  ├─ 仿斜体 (Faux Italic)
      │  ├─ 文本颜色 (Fill Color)
      │  ├─ 字体名称 (Font Family)
      │  ├─ 字体样式 (Font Style)
      │  ├─ 字号 (Font Size)
      │  ├─ 描边颜色 (Stroke Color)
      │  ├─ 描边宽度 (Stroke Width)
      │  ├─ 交换图层和描边 (Stroke Over Fill)
      │  ├─ 行距 (Leading)
      │  ├─ 字间距 (Tracking)
      │  ├─ 文本对齐 (Paragraph Justification)
      │  ├─ 左对齐 (Left)
      │  ├─ 居中对齐 (Center)
      │  ├─ 右对齐 (Right)
      │  ├─ 最后一行左对齐 (Full Justify Last Line Left)
      │  ├─ 最后一行居中对齐 (Full Justify Last Line Center)
      │  ├─ 最后一行右对齐 (Full Justify Last Line Right)
      │  └─ 两端对齐 (Full Justify Last Line Full)
      ├─ 路径选项 (Path Options)  [注:不支持竖排文字图层]
      │  ├─ 路径 (Path)
      │  ├─ 反转路径 (Reverse Path)
      │  ├─ 垂直于路径 (Perpendicular To Path)
      │  ├─ 强制对齐 (Force Alignment)
      │  ├─ 首字边距 (First Margin)
      │  └─ 末字边距 (Last Margin)
      ├─ 动效制作工具(Animates)
      │  ├─ 属性
      │  │  ├─ 字间距(Tracking)
      │  │  │  ├─ 字符间距类型(Track Type)
      │  │  │  └─ 字符间距大小(Tracking Amount)
      │  │  ├─ 位置(Position)
      │  │  ├─ 旋转(Rotation)
      │  │  ├─ 缩放(Scale)
      │  │  └─ 不透明度(Opacity)
      │  ├─ 范围选择器(Range Selector)
      │  │  ├─ 起始(Start)
      │  │  ├─ 结束(End)
      │  │  ├─ 偏移(Offset)
      │  │  ├─ 单位(Units): (仅支持默认值"百分比")
      │  │  ├─ 依据(Based On):(仅支持默认值"字符")
      │  │  ├─ 模式(Mode)
      │  │  ├─ 数量(Amount)
      │  │  ├─ 形状(Shape)
      │  │  ├─ 平滑度(Smoothness): (仅支持默认值 100%)
      │  │  ├─ 缓和高(Ease High): (除三角形,其他仅支持默认值 0%)
      │  │  ├─ 缓和低(Ease Low): (除三角形,其他仅支持默认值 0%)
      │  │  ├─ 随机排序(Randomize Order)
      │  │  └─ 随机植入(Random Seed)
      │  ├─ 摆动选择器(Wiggly Selector)
      │  │  ├─ 模式(Mode)
      │  │  ├─ 最大量(Max Amount)
      │  │  ├─ 最小量(Min Amount)
      │  │  ├─ 依据(Based On):(仅支持默认值"字符")
      │  │  ├─ 摇摆/秒(Wiggly Per Secend)
      │  │  ├─ 关联(Correlation)
      │  │  ├─ 时间相位(Temporal Phase)
      │  │  ├─ 空间相位(Spatial Phase)
      │  │  └─ 随机植入(Random Seed)
      └─ └─ (支持多个动效制作工具/属性/选择器的叠加)
    
  • 摄像机图层 (Camera)

      ├─ 变换 (transfrom)
      │  ├─ 目标点 (Point of Interest)
      │  ├─ 位置 (Position)
      │  ├─ 方向 (Orientation)
      │  ├─ X 轴旋转 (X Rotation)
      │  ├─ Y 轴旋转 (Y Rotation)
      │  └─ Z 轴旋转 (Z Rotation)
      ├─ 摄像机选项(Camera Options)
      │  ├─ 缩放 (Zoom)
      └─ └─ 景深等其它摄像机选项 —— 暂不支持
    

计划中将要支持的特性

  • 文本图层 (Texts)

      ├─ 更多选项 (More Options)
      └─ 动效制作工具 (Animate)
    
  • 图层效果 (Layer Effects)

      ├─ 浅色调 (Tint)
      ├─ 填充 (Fill)
      ├─ 描边 (Stroke)
      ├─ 三色调 (Tritone)
      └─ 径向擦除 (Radial Wipe)
    

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