导出 PAG 文件
概述
PAG同时支持「矢量预合成」直接导出和「BMP预合成」导出两种方式。
「矢量预合成」:导出的方式文件极小,并性能会优于BMP预合成,但仅支持部分AE特性。矢量预合成导出通常用于UI 动画等对于文件大小和性能敏感,以及需要贴纸内容可编辑的场合。
「BMP预合成」:可以支持所有的AE特性,但是文件体积较大,也无法运行时编辑内容。BMP预合成通常用于无法矢量导出的场景,例如用了粒子效果或者第三方插件等。
为了保持动效的可编辑性,支持矢量和BMP预合成混合导出,BMP预合成可以被矢量预合成嵌套,作为它的一个图层来实现AE特效和可编辑的结合。
矢量预合成支持的具体特性列表可以参考:AE功能支持列表
准备工作
1,确保已经安装PAGViewer。如何安装PAGViewer
2,确保已经安装AE导出插件。如何安装AE导出插件
3,打开AE软件,在菜单项中将会看到:“文件” -> “导出” -> “PAG File...”,则说明已经成功安装。
PAG文件导出提供了两种方式,如下图所示:直接导出和导出插件面板导出,后置增加了导出插件面板的显示,方便查看AE工程中直接导出存在的问题,以及多了一些智能化的处理,具体参考导出插件版块
导出全矢量预合成的PAG文件
点击选中需要导出的合成(Composition),然后点击菜单“文件” -> “导出” -> “PAG File...”,选择要保存的路径即可导出。
导出成功后双击导出的PAG文件可以直接预览动效。
导出全BMP预合成的PAG文件
点击菜单“文件” -> “导出” -> “PAG File(Panel)...”,选择需要导出的合成,点击设置按钮,在根节点勾选BMP,导出全BMP预合成的PAG文件
导出矢量和BMP预合成混合的PAG文件
点击菜单“文件” -> “导出” -> “PAG File(Panel)...”,选择需要导出的合成,点击设置按钮,在子节点勾选BMP,导出矢量和BMP预合成混合的PAG文件
注意:如果图层需要替换文本或占位图,该图层不能包含在勾选的合成或预合成中
关于BMP预合成导出的更多详细信息,参考BMP预合成导出